Author name: Tomek

Tomek. Tata. Kolejarz. Gracz.

Evils Doom Village

Nieznane Gry – Evil’s Doom

Nieznane Gry – Evil’s Doom Evil’s Doom to gra, o której słyszało niestety niewielu. Jest to jedna z ostatnich tak zwanych „dużych” produkcji, wydanych na Amigę. Do jej uruchomienia potrzebna jest co najmniej Amiga 1200 z ekstra pamiecią, jednak autorzy zalecają uruchamianie jej na procesorze co najmniej 030. Historia Evil’s Doom to klasyczny dungeon crawler. […]

Nieznane Gry – Evil’s Doom Read More »

Taghor EOTB

EOTB Upper Level Dwarven Ruins. Level 4. Opis Przejścia.

EOTB Upper Level Dwarven Ruins. Witajcie w kolejnej części! Schodzimy coraz głębiej i zaczynamy zagłębiać się w Ruiny, w których napotkamy krasnoludy! Pierwszym z nich jest Taghor, ranny wojownik, którego możemy przyłączyć do naszej drużyny! Warto to zrobić, ponieważ jest on bardzo dobrym towarzyszem! EOTB Upper Level Dwarven Ruins to pierwszy poziom na którym musimy

EOTB Upper Level Dwarven Ruins. Level 4. Opis Przejścia. Read More »

EOTB_Level_3_cover

EOTB Level 3: Lower Sewer Level. Opis Przejścia.

Witajcie w kolejnej części! Tym razem schodzimy na kolejny poziom, czyli EOTB Level 3: Lower Sewer Level. Jest to relatywnie nieskomplikowany labirynt, który nie powinien sprawić nam większych trudności. Bez problemów poradzimy sobie z napotkanymi tutaj przeciwnikami. Warto dokładnie przeszukać wszystkie korytarze, ponieważ znjadują się w nich kości należące do wojowniczki o imieniu Anya! Jest

EOTB Level 3: Lower Sewer Level. Opis Przejścia. Read More »

EOTB_Level_2_cover

EOTB Level 2: Middle Sewer Level. Opis Przejścia.

EOTB Middle Sewer Level to kolejny labirynt w grze Eye of the Beholder. Na tym poziomie po raz pierwszy zetkniemy się z systemem teleportów R.A.T.S – Rapid Access Teleport system przenoszący nas pomiędzy lokacjami 40 oraz 66. Uwaga: większość drzwi można otworzyć za pomocą wytrychów albo idąć (klikając 😉)na rympał:) Poziom drugi Kanałów podzielony jest

EOTB Level 2: Middle Sewer Level. Opis Przejścia. Read More »

EOTB_Level_1_cover

EOTB Level 1: Upper Sewer Level. Opis przejścia.

Witajcie w Eye of the Beholder! Lordowie miasta Waterdeep zrozumieli, że coś złego dzieje się pod miastem i zdecydowali się wynająć drużynę śmiałków, aby zbadała i wyeliminowała jego przyczynę. Droga będzie nas wiodła przez 12 poziomów. W naszych poszukiwaniach odwiedzimy, między innymi, obóz krasnoludów, zmierzymy się z Drowami, a na samym końcu – staniemy oko

EOTB Level 1: Upper Sewer Level. Opis przejścia. Read More »

All Seeing Eye EOTB

The All-Seeing Eye. Automapper dla gry Eye of the Beholder.

Automapper Eye of The Beholder o nazwie The All-Seeing Eye to program, który, podczas grania automatycznie tworzy dla nas mapy! Jest to niezwykle przydatne, małe narzędnie, które w ogromny sposób ułatwia grę. Automapper otwiera osobne okno, w którym, podczas przemierzania korytarzy, rysowana jest mapa. Seria Eye of The Beholder należy do jednych z najlepszych gier

The All-Seeing Eye. Automapper dla gry Eye of the Beholder. Read More »

Dangerous Streets Amiga Cover Box

Dangerous Street. Recenzja gry.

Dziś rozpoczynamy nowy cykl – Klub Porażka. Jak nietrudno sie domyślić, będziemy się tutaj dokładniej przyglądać grom, w które niekoniecznie chcielibyście zagrać:) Być może mieliście je nawet kiedyś w rękach, tylko po to, by po pięciu minutach zakląć szkaradnie! Albo zwiesić głowę i głęboko westchnąć, jeśli dyskietki/płytę/kasetę/kartridż (niepotrzebne skreslić) zakupiliście na giełdzie u pirata. Tak,

Dangerous Street. Recenzja gry. Read More »

Raptor PC Cover

Raptor: Call of the Shadows (PC)

Raptor: Call of the Shadows był jedną z pierwszych gier, na które jako, zadeklarowany Amigowiec, spoglądałem z ciężko ukrywaną zazdrością. Została ona wydana przez Apogee w 1994 roku, tylko i wyłącznie na komputery PC.  Raptor to, w dużym skrócie, wertykalna strzelanina, gdzie lecimy w górę i rozwalamy tabuny wrogów. Tego typu gry nie wymagają wymyślnej

Raptor: Call of the Shadows (PC) Read More »

base_cochise_choppa

Wasteland. Opis przejścia. Część 17 – Base Cochise.

Witajcie! W tym odcinku udamy się do naszego ostatecznego celu, czyli do Base Cochise. Można do niej dotrzeć na pieszo albo dolecieć helikopterem! My naturalnie wybierzemy tą drugą opcję! Tak więc skierujemy swoje kroki do Guardian Citadel i znajdującego się tam śmigłowca. Drogę otworzymy sobie za pomocą Proton Ax. Warto zapisać tutaj grę, ponieważ jeśli

Wasteland. Opis przejścia. Część 17 – Base Cochise. Read More »

Wasteland Savage Village

Wasteland. Opis przejścia. Część 16 – Savage Village.

Witajcie! W poprzedniej części naszych przygód opuściliśmy Guardian Citadel. Zanim jednak udamy się do Savage Village, musimy skierować swoje kroki do Las Vegas. Tam udamy się w odwiedziny do Grubego Freddyego. Ten widząc Onyx Ring dochodzi do wniosku, że zabiliśmy Brygo! Jak się jednak po chwili okazuje, nie zamierza on wcale nam płacić i spotkanie

Wasteland. Opis przejścia. Część 16 – Savage Village. Read More »

Wasteland 1 Sister

Wasteland. Opis przejścia. Część 15 – W drogę do Guardian Citadel!

Sleeper Base Witajcie w 15 odcinku opisu przejścia gry Wasteland (Remastered). W poprzednim odcinku opuściliśmy Wioskę Darwin. Naszym kolejnym przystankiem jest ponownie Sleeper Base, a następnie udamy się do Guardian Citadel. Nasze klony powinny być gotowe, tak więc pożegnamy się z Asem oraz Covenantem, których miejsce zajmą Unknown oraz Bone Eater. Jedynym bohaterem niezależnym w

Wasteland. Opis przejścia. Część 15 – W drogę do Guardian Citadel! Read More »

Wasteland Radiation

Wasteland. Opis przejścia. Część 14 – Darwin Village.

Witajcie! W poprzedniej części opuściliśmy Sleeper Base, a naszym kolejnym celem jest Wioska Darwin – Darwin Village, znajdująca się na południe od bazy. Otoczona jest ona radioaktywnym pasem, tak więc jeśli nie posiadamy odpowiednich kombinezonów [Rad Suits], jedyna bezpieczna droga wiedzie przez łańcuch górski na północy. Do wioski najlepiej jest udać się po zapadnięciu zmroku,

Wasteland. Opis przejścia. Część 14 – Darwin Village. Read More »

Wasteland Sleeper Base

Wasteland. Opis przejścia. Część 13 – Sleeper Base

Witajcie w kolejnej części opisu przejścia Wasteland Remastered! W poprzednim, dwunastym, odcinku dowidzieliśmy się o istnieniu tajnej bazy, a mianowicie – A Place You Never Knew Existed, zwanej też Sleeper Base. Sleeper Base znajduje się na północnym zachodzie Nevady. Nazywana jest ona również Sleeper One. To była baza wojskowa, gdzie zajmowano się rozwojem egzotycznych technologii,

Wasteland. Opis przejścia. Część 13 – Sleeper Base Read More »

Scroll to Top